こうりゃくガイド1

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1 カヌーの町 スクリーンショットを見る
オープニングからいきなり出てきたおじいさん。
どうやら子供たちを呼んで、お話を聞かせてくれるそうだ。
お話の名は 「冒険者物語」 。若い頃に冒険した物語だという。
始まりの舞台はカヌーの町。
装備品も道具も最初から持っているもので充分。
さっそく、冒険者の館を目指そう。

2 冒険者の館 スクリーンショットを見る
館の部屋に一度入ったらクリアするまで外へ出られないので注意。
部屋に入ったら、まず、左・中央・右 の3つの部屋がある。
まずはレバーを倒し、左の部屋に入ろう。入ると岩が転がってくる。
列ごとに岩の転がるスピードをよく見て、遅い列を中心に歩いて進む。
奥にレバーがあるので倒すと、右の部屋の扉が開くので入る。
その部屋に入ると、魔物がうろついているので、触れたら戦闘。
奥にレバーがあるので倒すと、中央の部屋が開く。
中央の部屋に入って、進んでいくと、特技「スラッシュ」が手に入るので、
ステータス画面を呼び出し、へっぽこにスラッシュを覚えさせる。
そのまま進むとボスが出現する。ボスはターンごとに体勢を変えてくる。
ボスの色が変化したら、全体攻撃&完全防御の状態になるので、
こちらは防御をしてボスからの攻撃を防いだり、道具を使って回復をする体勢に
回ろう。ボスの色が元に戻ったら攻撃が効くので、スラッシュを連発する。
見事、倒すことが出来れば、これ以降はセーブが出来るようになる。

3 はぐれ宿屋 スクリーンショットを見る
冒険者の館をクリアしたら、たぶんそこそこムーンが溜まっているので、
ロングソードと皮の服を買って装備しておいた方がいい。
はぐれ宿屋の中の兵士「アロー」 に話しかけると仲間になる。
アローのいる状態でそこの部屋の棚を調べると特技「乱射」が手に入る。
帝国軍兵に話しかけると戦闘。アローが貧弱だが、乱射を連発しよう。
キャルルは祈りを連発し、へっぽこはひたすらスラッシュを放つ。
倒せば、キャルルが正式に仲間になり、マホを探しにいく。

4 迷いの森 スクリーンショットを見る
マホはフィールドの最も北東にある森の中のどこかにいる。
入り口で帝国軍兵に話しかけると戦闘になるが、前回と同じ戦法で大丈夫。
奥に進むと井戸があるので調べる。すると、野獣2匹と戦闘。
帝国軍兵の時と同じ戦法で倒せる。そんなに苦戦はしないだろう。
井戸に入って奥へ進むとマホがいる。

5 ジークの村 スクリーンショットを見る
ジークの村で3人の装備と特技をしっかり整えておくこと。
村人のお姉さんに話しかけると井戸の中にコンタクトを落としたので、
探して来て欲しいと頼まれる。井戸の中の魔物に話しかけると戦闘になる。
そこそこ強いので、迷いの森のボスである野獣を倒せるくらいになるまでは
戦わないほうがいいだろう。村のボスであるジークはもっと強い。
RPG初心者にとって最初の難関。
ジークも部下も熱属性の攻撃に弱いので、闇の魔術「ファイア」 を
持っていると戦闘をかなり有利にすることができる。

6 セイントプリズン スクリーンショットを見る
3人が牢屋に放り込まれて、マホが野獣2匹とともに助けに行くことになる。
2匹とも行動はオートで、ヤーはヒールで回復、ジューはブラスターを使う。
戦闘の時がオートというだけで、戦闘以外は特技を自由に使うことが
できるので、HPが減ってきたと思ったらヒールを使用して回復しよう。
牢屋の最初のボスは、ライダー&帝国竜。この戦闘は帝国竜を倒すと、
結果的にライダーも倒すことになるので、帝国竜に集中攻撃しよう。
風属性に弱いので、ジューがブラスターを使ってくれればラクになる。
次のボスはセコム。部屋に闇の魔術「ライトン」 があるので、
それをマホに覚えさせて、セコムに放てば大きなダメージを与えられる。
次の部屋にはレバーを上手く切り替えて、牢屋を開ける作業を行う。
見本のレバーをよく見て、そのとおりに各レバーを切り替えて、
最後に実行のレバーを倒すと、へっぽこたちの牢屋の扉が開く。

マホが牢屋の扉を開けると、へっぽこたちの行動パートに切り替わる。
ライダー&帝国竜を倒したときの戦利品「鉄の弓」 を持っているはずなので、
弓使いがいたら装備しておこう。あと、部屋の中の宝箱に貴重なものが
結構あるので残さずとっておこう。特に剣技「闘魂斬り」 は強力な特技だ。
ボスのジーク&帝国竜との戦いはライダーのときと同じ方法で倒そう。
最後にジークは、「真・ジーク」 に変身するが、相変わらず熱に弱い。

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